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Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley It will explain the theoretical

SKU 961717836
4.0
Description

It will explain the theoretical background of CRM and the new market challenges

trotz der meist lakonischen Erzählweise des Autors

4Zusammenfassung: Die Vor- und Nachteile [¿]

Im Zentrum der Arbeit

Abstract: Rembrandt ist der Maler

Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley It will explain the theoreticalStudienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universitt zu Kln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanitt und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer

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